Настольные игры помогают нам временно отвлечься от реальности, в которой есть счета за ЖКХ, зарплата, кредиты и звонки из %Название Банка%. Но что делать, если драконы надоели, а создание цивилизаций больше не вызывает восторг? Обратимся к играм про экономику!
Может ли предложить что-то на эту тему настольная индустрия? Первое что приходит в голову это Монополия или ее сводный брат Cashflow. Но неужели за столько лет не придумали ничего лучше? Придумали конечно! Я расскажу про четыре игры, которые объединили в себе сеттинг реального мира и отличные игровые механики. Никакого фэнтази. Только производство, продажи и деньги!
Бургер, пиццу и колу!
Успешные люди иногда упоминают, что начинали свою карьеру во "Вкусно и Точка" или ее западных аналогах. Мы с вами так же отправимся в мир вредной еды и таких же напитков, но сразу в роли Генерального Директора. Food Chain Magnate это симулятор общепита, в котором вы будете управлять рекламой, производством, финансами и персоналом для того, чтобы заработать много денег и победить в партии.
Игра наглядно демонстрирует некоторые очевидные принципы: товар никто не купит, если о нем никто не знает. В окружении конкурентов нужно одновременно снижать стоимость и наращивать качество сервиса, а команда высококлассных специалистов стоит дорого. Вашей основной задачей будет планирование. Именно оно позволит вовремя нанять рекламщика, обучить нового повара и сосредоточиться на производстве. При это не стоит забывать, что конкуренты не дремлют и маленькая ошибка может стоить вам прибыли и обернуться потерей команды, которой вы не сможете обеспечить зарплату.
FCM на первый взгляд кажется сложной, но стоит отыграть несколько ходов и все станет понятно. По сложности правил я бы оценил игру на 4 из 10, а по сложности игрового процесса на 8 из 10, так как чтобы одержать победу необходимо в течении всей игры принимать правильные и осознанные решения.
Вай фай, блютус и всего за пять баксов!
В доайфонную эпоху, когда производители проводили эксперименты с внешним видом мобильников чаще чем сегодня - папа приносил с работы журнал про новинки телефоностроения, а я рассматривал картинки и изучал короткие обзоры. Пределом мечтаний был Siemens M65, который казалось может вообще все. С тех пор интерес к рынку мобильный телефонов не угас, потому я не смог пройти мимо "Корпорация Смартфон", игры где нам нужно организовать производство, доставку и продажу телефонов по всему миру.
В Корпорации интересный и не сложный игровой процесс, объяснить который можно за десять минут. Максимальная концентрация действий игрока сосредоточена на первой фазе раунда - планировании. Для планирования используется плашки, которые нужно расположить друг на друге, после чего часть изображенных на них символов будут видны, а часть - нет. Те что видны - используются в раунде. После планирования все фазы проходят почти одновременно, благодаря чему в игре минимум даунтайма.
Игра отлично демонстрирует как можно промотаться со стоимостью товара и не продать ничего из произведенных устройств. Как можно ошибиться с вектором технологического развития и не получить ожидаемых продаж в доступных регионах. А еще игра иллюстрирует как можно залить глобальный рынок дешевыми смартфонами, но все равно проиграть компании которая продает очень дорогие гаджеты в небольшом количестве. По сложности правил 2 из 10, по сложности игрового процесса 5 из 10.
Я у мамы программист.
В Game Dev Sim вам достанется роль главы компании которая создает компьютерные игры. Настолка очень на любителя, есть много вопросов к тому как написаны правила и к тому, как работают игровые механики. Складывается ощущение, что игру делали люди которые отлично разбираются в теме разработки, но не очень хорошо в настольных играх. При этом играть в нее интересно, особенно, если вы сами как-то связаны с разработкой.
Отдельно стоит отметить карточки событий, которые очень точно иллюстрируют примеры из жизни. Когда первый раз вы получаете событие "Инвестор хочет добавить в проект крутую фичу", и выбираете вариант "Согласиться", а через пару секунду у вас появляются баги, задержки по срокам, команда теряет мотивацию, а весь проект летит в тартар - на лице проступает нервная улыбка и всплывают флешбеки когда кто-то просил добавить фичу, а вы по глупости соглашались.
По сложности правила где-то на 5 из 10, именно из-за того, что они написаны не лучшим образом. Игровой процесс примерно 6 из 10. Но все это можно поправить хоумрулами.
Непривычная игра в машинки.
Обычно игра про машинки это что-то связанное с гонками. Но Канбан EV - исключение. Здесь мы будем работать (не играть, а именно работать) над полным циклом производства автомобилей: от создания концепта до тестирования на трассе. Игра очень комплексная и после партии кажется что не отдохнул, а просидел пару дополнительных часов на работе. Хотя может так только у меня:) От вас потребуется максимально качественное планирования, без него сложно набрать хоть сколько-нибудь приличное количество победных очков.
Механически весь процесс это распределение рабочих по цехам завода, каждый из которых отвечает за свою часть производственного цикла. Вам нужно понимать как цеха влияют друг на друга и как произвести автомобиль таким образом, чтобы он принес как можно больше победных очков. Вместе с игроками заводе работает менеджер, которая проверяет цеха и переодически проводит планерки, к которым, как и в жизни, нужно готовиться заранее, чтобы они пришли эффективно.
Канбан пожалуй самая сложная игра из описанных в этой публикации, но когда разберешься с правилами и поймешь как достигать победы - настолка начинает приносить удовольствие в промышленных масштабах.
Подобные игры позволяют получить интересный игровой опыт, который в некоторых ситуациях можно применять и в жизни, как минимум на уровне теории. В целом тема обучения с помощью настольных игр выглядит очень интересно, ведь есть все необходимые механики и их комбинации, чтобы перенести бизнес-процессы компаний в настольный мир. Понятно, что схема "Сыграйте партию в нашу игру и вы научитесь управлять компанией!" никогда не сработает, но как дополнительный формат обучения - почему бы и нет?
А как вы думаете, можно ли научить чему-то полезному человека с помощью настольной игры?
Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!