Голова зомби
Практикую скульпт в свободное от работы время)
Практикую скульпт в свободное от работы время)
В этот статье я хочу рассказать о процессе создания вот этого персонажа. И так, начну с самого начала. Я искал себе концепт, чтобы отработать навыки, которые получил на туториале. Наткнулся на офигенную лягушку. Этот автор меня зацепил, уже много работ его видел.
Собственно, вот сам концепт, а вот ссылочка на него, если кого заинтересует автор. В планах было не повторить точь-в-точь, а сделать этого персонажа в своем стиле. Да и вряд ли бы я смог повторить.
Для начала я набросал примерно этого персонажа и раскидал базовые цвета для наглядности.
Здесь я уже добавил все детали, в том числе всякие повреждения. Каждому элементу подобрал материал и попытался покрасить так, чтобы это не выглядело супер плоско. (на этом скриншоте забыл покрасить шнурок на штанах)
Так же я проработал и вид сзади. В планах было сделать плащ более рваным, но результат меня не устроил, так что от этой идеи я отказался.
Дальше я поставил персонажа в позу, чтобы придать отличный силуэт, и сделал финальный рендер. Над рендером можно было посидеть получше, так что в этой теме мне еще ковыряться долго.
То же самое, но вид сзади.
Работу я разместил вот здесь, если кому интересно. Всем удачного дня!
Изначальный референс:
Выдавил геометрию в Zbrash по картинке, а шкуру делал отдельным элементом, который копировал и изменял форму.
Итог модели:
Размер определили 17х14см
Так выглядит модель на печатном столе в Читубоксе:
Напечатанная и простиранная модель в спирте:
Заказчик пожелал создать отверстия под магниты, чтобы изделие можно было повесить на холодильник или на железную основу. Я заранее создал отверстия на модели.
После грунта:
Цвета я использовал: Основа – Jim Scale Gunmetal. Jim Scale Silver и Dark silver. 2 вида лака, матовый - подложка и глянцевый- декоративный элемент.
Так выглядит Сигил в холодном освещении:
В теплом освещении:
А это уже фото заказчика, когда ему пришла посылка:
Лето уже скоро! Но про зиму все равно не забывайте! Зима Близко!)
Обращаться в t.me/Sochi3dsculpt
В этой статье я хочу рассказать о своем опыте работы с концептами и позингом.
Первая попытка повторить концепт. В принципе, работу можно было завершить, но мне не нравилось, как это все выходит.
Здесь я пытался научиться попадать в пропорции и правильно ставить в позу. Как видно, получилось не очень.
Здесь уже выбрал позу на примере персонажа и повторил кубами. Вот это мне уже нравится.
Эту работу я уже показывал в посте про анатомию, но здесь нужно видеть ее в плане попытки повторения в концепт. О своих косяках я знаю, но исправлять что-то было лень.
Снова поза, снова криво.
Попытка сделать персонажа в позе. Позже я понял, что не хочу так усложнять себе жизнь и остановился на этом.
Здесь я начал делать персонажа в симметричной позе. Хотел доделать и поставить в нормальную, но он что-то меня выбесил.
Ну а это самая удачная работа. Попытка максимально попасть в концепт. Пропорции, конечно, нарушены, да и текстуры не такие сочные, не говоря уже о самом рендере, но в целом мне работа нравится. Если бы я хотел делать таких персонажей, то именно ее бы и добавил в портфолио.
В следующей статье я хочу рассказать подробнее о еще одной своей законченной работе.
После дополнений доп формами таких как пузыри, выпуклости и других вещей начал обтачивать модель, добавлять девайдов.
На данный момент работа в зебре почти закончена и я решил фастово накинуть цвет, раскрасил и закинул в мармосет. Сделал базовые источники отключил скай и полюбовался видом.
Общий план фаст рендера, хотел оценить освещение и формы
В итоге пока выходит добротная модель но пустая без текстур и позы и всяких мелочей.
Так ну в общем на этом конец 2/3 части, поздравляю всех с пасхой
ушел есть куличч
Мурлок номер 2, но оч качественно хочу сделать. И с текстурами на всю модель, и очень качественный покрас прям как на рефе и рендер кнч. Только нужно будет знания сабстенса подтянуть, он таким сложный после зебры кажется
Неплохо пока выглядит но без покраса прост глина
Коллекция рефов для это работы, но в конце самый основной
Понравилось руки делать, такие мышцы жесткие, кач. Особенно красить будет вкусно мммм..
Вот эту мышцу жесть тяжело попасть в стиль было, нормально так изгибнулась
Неплохо получилось после 3 раз использование zmodelera сделать похожие плавничи. Все равно потом все под общий сабдив, но пока уже неплохо
Вот это кст место оч прикольное пока смотрится. Ну типо чисто пока без пузырей
Основной реф
в общем напишите пожалуйста как вообще выходит, могу чет поправить пока
+ интересно че другие думают что как выглядит
/.#@..
Продолжаю выкладывать свои работы
Сделан больше по тутору, но идея есть сделать небольшую зацикленную анимейшн
с топологией долго сидел но уэаэ разобрался
Главная картинка с рендера
Мне на самом деле нравится как он вышел. Хоть тут много по инструкции было, но зато рендер и покрас свой
Прокруточка
Вот кстати ретопология
Референс Sasha Tudvaseva